Kaynaklar / Sözlük E-öğrenme sözlüğü

SCORM neydi, xAPI ne işe yarıyordu?

Kurumsal eğitim konuşmalarında sürekli geçen terimleri jargona boğulmadan açıklıyoruz. 33 terim, tek sayfada.

A

Adaptif öğrenmeAdaptive learning

İçeriğin, öğrenenin verdiği cevaplara ve ilerleme hızına göre otomatik olarak değiştiği yaklaşım. Bilen kişiye tekrar göstermez, zorlanan kişiye ek anlatım açar.

AkreditasyonAccreditation

Bir eğitimin bağımsız bir kurum tarafından belirli kalite ölçütlerine göre onaylanması. Kurumsal e-öğrenmede en yaygın örneklerden biri CPD'dir.

Aksiyon planıAction plan

Eğitimin sonunda katılımcının işine dönüp uygulayacağı somut adımları yazdığı bölüm. Öğrenilenin davranışa dönüşme olasılığını belirgin biçimde artırır.

AndragojiAndragogy

Yetişkin öğrenme kuramı. Yetişkinin neden öğrendiğini bilmek istemesi, deneyimini kullanması ve öğrendiğini hemen uygulayabilmek istemesi üzerine kuruludur.

Asenkron öğrenmeAsynchronous learning

Öğrenenin içeriğe istediği zaman eriştiği, canlı bir oturuma bağlı olmayan öğrenme biçimi. Kurumsal e-öğrenmenin varsayılan modelidir.

B

Bilişsel yükCognitive load

Bir anda işlenebilecek bilgi miktarının sınırı. Ekranı metinle doldurmak, aynı anda hem okutup hem dinletmek bu yükü artırır ve öğrenmeyi düşürür.

Blended öğrenmeHarmanlanmış öğrenme

Çevrim içi içerikle yüz yüze oturumun birlikte kurgulandığı program. Teori çevrim içi verilir, sınıf zamanı uygulama ve tartışmaya ayrılır.

BuddyBuddy

Yeni çalışana onboarding sürecinde eşlik eden, yöneticisi olmayan deneyimli çalışan. Günlük soruların sorulabildiği güvenli adrestir.

C

CPDContinuing Professional Development

Mesleki gelişimin sürekliliğini belgeleyen uluslararası akreditasyon sistemi. CPD onaylı eğitimler birçok meslek grubunda gelişim saati olarak sayılır.

D

DeğerlendirmeAssessment

Öğrenenin bilgi ve becerisini ölçen adım. Biçimlendirici değerlendirme öğrenme sırasında yön verir, düzey belirleyici değerlendirme sonuçta karar verir.

E

Etkileşimli içerikInteractive content

Öğrenenin tıklayarak, seçerek veya karar vererek ilerlediği içerik. Pasif izlemeye göre hatırlama oranı belirgin biçimde yüksektir.

G

GamificationOyunlaştırma

Puan, rozet, seviye, liderlik tablosu gibi oyun öğelerinin oyun olmayan bir sürece eklenmesi. Amaç eğlence değil, tamamlama ve tekrar davranışını desteklemektir.

Gelişim planıDevelopment plan

Bir çalışanın yetkinlik açıklarına göre kurgulanan, süreli ve ölçülebilir öğrenme programı.

H

H5PH5P

Tarayıcıda çalışan açık kaynaklı etkileşimli içerik formatı. Etkileşimli video, sürükle bırak ve mini testler üretmek için kullanılır.

İ

İçerik yazarlığı aracıAuthoring tool

E-öğrenme içeriği üretmeye yarayan yazılım (Articulate Storyline, Adobe Captivate, Rise gibi). Çıktıyı genelde SCORM veya xAPI paketi olarak verir.

K

Kirkpatrick modeliKirkpatrick model

Eğitim etkisini dört düzeyde ölçen klasik çerçeve: tepki, öğrenme, davranış ve sonuç. Kurumlar çoğunlukla ilk iki düzeyde kalır.

L

LMSLearning Management System

Eğitimlerin atandığı, izlendiği ve raporlandığı öğrenme yönetim sistemi. Odağı zorunlu eğitimlerin yönetimi ve uyum takibidir.

LXPLearning Experience Platform

Öğrenenin kendi ilgisine göre içerik keşfettiği, öneri ve kişiselleştirme ağırlıklı platform. LMS'in yönetim odağına karşılık deneyim odaklıdır.

M

Mikro öğrenmeMicrolearning

Tek bir öğrenme hedefine odaklanan, genelde 3-7 dakikalık kısa içerik. İş akışının içine sıkıştırılabildiği için tamamlanma oranı yüksektir.

O

OffboardingOffboarding

Çalışanın kurumdan ayrılış süreci: zimmet iadesi, erişim kapatma, bilgi devri ve çıkış görüşmesi. Onboarding kadar planlanması gereken bir akıştır.

OnboardingOnboarding

Yeni çalışanın işe ve kuruma uyum süreci. Evrak toplamanın ötesinde, kişinin rolünü ve kurumun nasıl çalıştığını anlamasını kapsar.

OryantasyonOrientation

Onboarding sürecinin, kurumun tanıtıldığı ilk aşaması. Genellikle ilk gün veya ilk hafta içinde tamamlanır.

Ö

Öğrenme yolculuğuLearning journey

Tek bir eğitim yerine, zamana yayılmış ve sırayla açılan içerik ve görevlerden oluşan program.

R

RozetBadge

Belirli bir başarının görsel nişanı. Sertifikadan farkı, daha küçük kazanımları da görünür kılmasıdır.

S

Sanal sınıfVirtual classroom

Canlı, çevrim içi ve etkileşimli ders ortamı. Kayıt alınıp sonradan asenkron içeriğe dönüştürülebilir.

SCORMSharable Content Object Reference Model

E-öğrenme içeriğiyle LMS arasındaki en yaygın veri alışverişi standardı. Tamamlanma, süre ve puan bilgisini LMS'e taşır.

Senkron öğrenmeSynchronous learning

Eğitmen ve katılımcıların aynı anda bulunduğu canlı oturum. Sanal sınıf ve webinar bu gruba girer.

SertifikaCertificate

Bir eğitimin tamamlandığını belgeleyen çıktı. Geçerlilik süresi tanımlanabilir; süre dolduğunda eğitim tekrar atanır.

T

Tamamlanma oranıCompletion rate

Atanan eğitimi bitirenlerin oranı. Tek başına başarı göstergesi değildir; öğrenme çıktısıyla birlikte okunmalıdır.

U

Unutma eğrisiForgetting curve

Öğrenilen bilginin zamanla hızla azaldığını gösteren eğri. Aralıklı tekrar bu düşüşü yavaşlatmak için kullanılır.

X

xAPIExperience API / Tin Can

SCORM'un ötesine geçerek platform dışındaki öğrenme deneyimlerini de kaydedebilen standart. Verileri LRS adı verilen bir depoda tutar.

Y

YetkinlikCompetency

Bir rolü başarıyla yerine getirmek için gereken bilgi, beceri ve davranışların tanımlanmış bütünü.

Yetkinlik matrisiCompetency matrix

Rollerle yetkinliklerin ve beklenen düzeylerin kesiştiği tablo. Gelişim ihtiyacını görünür kılar.

Bu terimlerin karşılığını Oriento'da görün

SCORM paketi yükleyin, yetkinlik matrisi kurun, onboarding akışı tasarlayın — hepsi tek platformda.

Oriento'yu inceleyin